Fragen & Antworten
Eine eigene Demoversion gibt es nicht, jedoch können Sie den Kauf im google play store
innerhalb von 24 Stunden kostenfrei stornieren.
Damit haben Sie einen ganzen Tag Zeit, die Software risikolos zu testen.
Erste Runde:
Zunächst wird versucht, gesetzte Spieler in einem "Zickzack"- oder "Schlangen"-Muster in die Matches zu platzieren, um zu vermeiden, dass gesetzte Spieler, gegeneinander spielen müssen. Danach werden die verbleibenden Plätze mit zufällig ausgelosten ungesetzten Spielern gefüllt, wobei am Ende, falls bei ungerader Speileranzahl notwendig, ein Freilos vergeben wird.
Folgerunde:
Das Hauptziel des Algorithmus ist es, Spieler mit ähnlichen Punktzahlen gegeneinander antreten zu lassen, während er strikt vermeidet, dass Spieler aus vorherigen Runden erneut gegeneinander spielen. Der Algorithmus verwendet einen rekursiven Backtracking-Ansatz, um ein gültiges Set von Paarungen zu finden.
Wenn keine gültige Auslosung (ohne Spielwiederholung) mehr existiert, ist das Turnier zwangsweise beendet.
Eine detaillierte Beschreibung des Auslosungsverfahrens findet sich in folgendem Dokument: Algorithms-de.pdf
Zunächst wird versucht, gesetzte Spieler in einem "Zickzack"- oder "Schlangen"-Muster in die Matches zu platzieren, um zu vermeiden, dass gesetzte Spieler, gegeneinander spielen müssen. Danach werden die verbleibenden Plätze mit zufällig ausgelosten ungesetzten Spielern gefüllt, wobei am Ende, falls bei ungerader Speileranzahl notwendig, ein Freilos vergeben wird.
Folgerunde:
Das Hauptziel des Algorithmus ist es, Spieler mit ähnlichen Punktzahlen gegeneinander antreten zu lassen, während er strikt vermeidet, dass Spieler aus vorherigen Runden erneut gegeneinander spielen. Der Algorithmus verwendet einen rekursiven Backtracking-Ansatz, um ein gültiges Set von Paarungen zu finden.
Wenn keine gültige Auslosung (ohne Spielwiederholung) mehr existiert, ist das Turnier zwangsweise beendet.
Eine detaillierte Beschreibung des Auslosungsverfahrens findet sich in folgendem Dokument: Algorithms-de.pdf
Erste Runde:
Zunächst werden die gesetzten Spieler in einem „Zickzack“- oder „Schlange“-Muster den Matches zugewiesen. Anschließend werden die ungesetzten Spieler zufällig in die freien Plätzen der Matchliste gelost. Die Freilose werden proportional auf die Spieler beider Gruppen verteilt.
Folgerunde:
Heuristischer kostenbasierter Optimierungsalgorithmus, der sicherzustellen versucht, dass jede neue Runde frische und faire Paarungen erzeugt, Wiederholungspartien vermieden werden und gesetzte Spieler, dort wo möglich, getrennt werden.
Dieser Algorithmus kann keine optimale Lösung garantieren, wird jedoch in der Regel eine gute Auslosung erzeugen.
Eine detaillierte Beschreibung des Auslosungsverfahrens findet sich in folgendem Dokument: Algorithms-de.pdf
Zunächst werden die gesetzten Spieler in einem „Zickzack“- oder „Schlange“-Muster den Matches zugewiesen. Anschließend werden die ungesetzten Spieler zufällig in die freien Plätzen der Matchliste gelost. Die Freilose werden proportional auf die Spieler beider Gruppen verteilt.
Folgerunde:
Heuristischer kostenbasierter Optimierungsalgorithmus, der sicherzustellen versucht, dass jede neue Runde frische und faire Paarungen erzeugt, Wiederholungspartien vermieden werden und gesetzte Spieler, dort wo möglich, getrennt werden.
Dieser Algorithmus kann keine optimale Lösung garantieren, wird jedoch in der Regel eine gute Auslosung erzeugen.
Eine detaillierte Beschreibung des Auslosungsverfahrens findet sich in folgendem Dokument: Algorithms-de.pdf